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チャットの入室状況 入室人数閲覧人数 毎日クリックお願いします 順位が上がるほどレアなコードを大量配布します! メインメニュー トップページ 荒らし報告所 チャット ストーリー攻略 第1章 国境なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第2章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 管制塔 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 AI兵器攻略 ピューパ ピューパ改 クリサリス クリサリス改 コクーン コクーン改 ピースウォーカー ピースウォーカー改 ZEKE メタルギアZEKE
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EXTRA OPS【031~060】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【031】機密書類回収 対コクーン戦クリア 【032】機密書類回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【033】クレイモア回収 ザドルノフ捜索3クリア 【034】クレイモア回収 ザドルノフ捜索5クリア 【035】ホールドアップ ザドルノフ捜索2クリア 【036】ホールドアップ ザドルノフ捜索6クリア 【037】 【038】拠点防衛 対ピースウォーカー戦クリア 【039】拠点防衛 ザドルノフ捜索2クリア 【040】拠点防衛 ザドルノフ捜索4クリア 【041】拠点防衛 対メタルギアZEKE戦クリア 【042】戦闘捕虜防衛 ザドルノフ捜索クリア 【043】重要物資防衛 ザドルノフ捜索6クリア 【044】重要物資防衛 対メタルギアZEKE戦クリア 【045】完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 【046】完全ステルス 【045】完全ステルスクリア 【047】完全ステルス 【102】対装甲車戦:BTR-60 PB Customクリア 【048】完全ステルス 【047】完全ステルスクリア 【049】 【050】 【051】障害物爆破 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア 【052】キッドナッパー殲滅 対クリサリス戦クリア 【053】クリアリング突破 採掘場偽装基地へクリア 【054】スネーク装備品奪還 独房からの脱出クリア 【055】米兵救出 対メタルギアZEKE戦クリア 【056】ワンショット ザドルノフ捜索クリア 【057】パパラッチ ザドルノフ捜索4クリア 【058】パパラッチ 対メタルギアZEKE戦クリア 【059】心霊写真 【057】パパラッチクリア 【060】亡者の遺産 ザドルノフ捜索5クリア
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サンプルの動かし方
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EXTRA OPS【001~030】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【001】射撃訓練:無限 サンディニスタ司令官接触クリア 【002】射撃訓練:無限 対戦車戦:T-72Uクリア 【003】射撃訓練:スコアアタック サンディニスタ司令官接触クリア 【004】射撃訓練:スコアアタック 対戦車戦:T-72Uクリア 【005】ターゲット射撃 アマンダ追跡クリア 【006】ターゲット射撃 対装甲車戦:LAV-typeGクリア 【007】ターゲット射撃 対ピューパ戦クリア 【008】ターゲット射撃 ザドルノフ捜索クリア 【009】ターゲット射撃 対メタルギアZEKE戦クリア 【010】フルトン回収 発端/資材搬入施設調査クリア 【011】フルトン回収 ジャングルトレイン追跡クリア 【012】フルトン回収 バリケード破壊クリア 【013】フルトン回収 IDカード捜索クリア 【014】フルトン回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【015】フルトン回収 ザドルノフ捜索クリア 【016】フルトン回収 ザドルノフ捜索3クリア 【017】フルトン回収 ザドルノフ捜索6クリア 【018】ターゲット爆破 火口内基地潜入クリア 【019】ターゲット爆破 ザドルノフ捜索2クリア 【020】ターゲット爆破 対メタルギアZEKE戦クリア 【021】輸送トラック爆破 ザドルノフ捜索3クリア 【022】敵兵殲滅 対ピースウォーカー戦・3クリア 【023】敵兵殲滅 対メタルギアZEKE戦クリア 【024】敵兵殲滅 【023】敵兵殲滅クリア 【025】敵兵殲滅 【024】敵兵殲滅クリア 【026】敵兵殲滅 【070】対装甲車戦:BTR-60 PA Customクリア 【027】敵兵殲滅 【026】敵兵殲滅クリア 【028】アイテム奪取 熱帯雲霧林へクリア 【029】アイテム奪取 衛兵排除クリア 【030】機密書類回収 チコ救出クリア
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メタルギアソリッドクイズ メタルギア系の問題を出して答える。というページを作りました。 過去問題 Q.雷電の(元)彼女は誰? +答え A.ローズマリー Q.メタルギアソリッドシリーズ(MGS/MGS2/MGS3/MGS4/MGSops/MGSpw)を時代背景順に並べよ。 +答え A.MGS3/MGSops/MGSpw/MGS/MGS2/MGS4 Q.(MGS3/MGSops/MGSpw/MGS/MGS2/MGS4)の全6作品の主人公キャラを答えよ。 +答え A.BIGBOSS(ネイキッドスネーク)×3(MGS3、MGSops、MGSpw) ソリッドスネーク×3(MGS、MGS2タンカー編、MGS4) 雷電(ジャック)MGS2 Q.MGS3にでてきたスネークをサポートしたKGBのスパイは誰? +答え A.オセロット Q.MGS2のボスを全キャラ答えよ +答え A.フォーチュン、ファットマン、ヴァンプ、ソリダス・スネーク、オルガ・ゴルルゴビッチ Q.今回のMGSPWに登場したメタルギアZEKE。 ZEKEは第二次世界大戦中に連合軍側が、日本の戦闘機に付けたコードネームである。 ZEKEと呼ばれた戦闘機は何か。 +答え A.零戦 雷神などの戦闘機 Q.ミラーは誰に殺された? +答え A.リキッド Q.ヌルと雷電の共通点は? +答え A.強化骨格? Q.ヌル、後のフランクイェーガーには義妹(?)がいる。 その妹とはだれか。 +答え A.ナオミハンター Q.オセロットの本名は。 +答え A.アダムスカ Q.賢者の遺産は莫大な資金である。 あの第二次世界大戦を何度繰り返せるか? +答え A.5回 早速問題を出す。 雷電の(元)彼女は誰? -- for (2010-05-06 20 33 40) ローズマリー -- えび (2010-05-06 22 38 13) 問題に答えたら、 次の問題を考えて書き込むというのはどうでしょう? すいませんしきっちゃって -- for (2010-05-07 01 03 03) 早速 メタルギアソリッドシリーズ (MGS/MGS2/MGS3/MGS4/MGSops/MGSpw) を時代背景順に並べ替えよ -- for (2010-05-07 01 05 51) MGS3/MGSops/MGSpw/MGS/MGS2/MGS4 -- たこ (2010-05-07 17 02 04) opsとpwもしかして逆? -- たこ (2010-05-07 17 03 10) いや、たぶんあってる...?はず じゃ次は、 ↑の全6作品の主人公キャラを 全員答えよw -- for (2010-05-07 22 34 38) BIGBOSS(ネイキッドスネーク)×3(MGS3、MGSops、MGSpw) ソリッドスネーク×3(MGS、MGS2タンカー編、MGS4) 雷電(ジャック)MGS2 -- コジマ イズ ゴッド (2010-05-08 16 26 21) あってるはずなので問題 MGS3にでてきたスネークをサポートしたKGBのスパイは誰? -- コジマ イズ ゴッド (2010-05-08 16 28 02) コジマ イズ ゴッドs正解ですw たしかオセロットでしたよね? Q MGS2のボスを全キャラ答えよ -- for (2010-05-08 22 10 44) あれ、違う、エヴァだっけ? -- for (2010-05-08 22 12 07) フォーチュン、ファットマン、ヴァンプ、ソリダス・スネーク。 後他にもいたっけ? -- 笑い男 (2010-05-10 20 18 00) タンカー編を忘れてたな。 オルガ・ゴルルゴビッチも居た -- 笑い男 (2010-05-10 20 21 35) 多分あってると思うので問題。 今回のMGSPWに登場したメタルギアZEKE。 ZEKEは第二次世界大戦中に連合軍側が、日本の戦闘機に付けたコードネームである。 ZEKEと呼ばれた戦闘機は何か。 -- 笑い男 (2010-05-10 20 42 51) 零戦 雷神などの戦闘機 -- gaga (2010-05-11 01 08 50) ミラーは誰に殺された? -- gaga (2010-05-11 01 10 09) A.リキッドですね 液体によって自宅で殺されました。 Q.ヌルと雷電の共通点は? -- for (2010-05-11 01 12 58) はじめまして、たぶん強化骨格? -- タラハーイ (2010-05-12 18 04 47) あってると信じて問題。 ヌル、後のフランクイェーガーには義妹(?)がいる。 その妹とはだれか。 -- タラハーイ (2010-05-12 18 12 13) ナオミハンターですよね オセロットの本名は?(簡単かw」 -- j (2010-05-13 20 14 10) アダムスカですね。(ニャオーンbyオセロット) 問題、賢者の遺産は莫大な資金である。 あの第二次世界大戦を何度繰り返せるか? -- タラハーイ (2010-05-14 15 56 02) はじめまして A.確か二回ですかね ではあっていると信じて問題 Q.ネイキッドスネークの眼を潰したのは誰?(簡単ですよねw -- abc (2010-05-22 13 11 29) 残念、不正解です。五回繰り返せます。 Aオセロットですね。 Qビッグボスの本名は? -- タラハーイ (2010-05-22 20 41 58) Aジャックでしたかね? Qオタコンの妹の名前をフルネームで答えよ。 -- for (2010-05-23 17 25 24) Aエマ・エメリッヒですね。 Qソリッド・スネークの本名は? -- タラハーイ (2010-05-23 18 16 26) A「デイビット」ですね 簡単ですが問題 Qソリッドスネークが所属した反メタルギア財団の名称は? -- 賢者達 (2010-05-23 19 22 35) Aフィランソロビーですね。 Q今作のスネークの歳は? -- タラハーイ (2010-05-23 19 32 18) 間違えた・・・ A39ですよね QMGS3でゼロはコーヒーをなんといっていた? -- abc (2010-05-23 21 12 43) MGS4でオセロットに燃やされたのは? -- グルー (2010-05-26 16 24 04) Aソリダスですね。 abcさん、やりますね。 3が大好きな僕でも解けませんwwこれがほんとのクイズか・・・。 では僕も微妙なとこをww Q MGS3でゼロは「トムと言うコードネームは縁起が悪い」と言っていたがそれはなぜか? -- タラハーイ (2010-05-28 21 40 25) ありがとうございますwww でもタラハーイさんが解けないとなると自信がなくなりますが確か泥水と言っていました A確か映画の大脱走で捕虜が掘ったトンネルを自分の名前にしたけど実は途中でナチスに発見されたからでしたっけ? では問題です Qゼロは98度のウォッカのことをなんといっていた? -- abc (2010-05-29 14 43 40) BIGBOSSの本名はジョンですよジャックは愛称です -- 亀 (2010-06-04 21 36 49) メタルギア4に出てくるメイリンが艦長として 務めた戦艦の名は? ヒント昭和20年9月2日にその甲板上で日本が降伏文章を調印したとして 有名な艦 -- Rey (2010-06-06 22 57 11) ちなみにabcさんの問題の答えって ゼロはコーヒーの事を”あんな泥水を飲むな、紅茶を飲め”でしたけ? -- Rey (2010-06-06 22 59 57) abcさんの問題の答えって、確か硫酸でしたっけ。 Q.愛国者達の設立者達六名を答えよ。 -- yukit (2010-06-09 21 14 53) Reyさんyukitさん その通りです -- abc (2010-06-10 00 19 27) Q.愛国者達の設立者達六名を答えよ ・デイビット・オウ・ビッグ・ボス・パラメディック ・シギント・EVA・リボルバーオセロット の6人だったはず 難易度は低いですが問題です。 Qソコロフのフルネームは? -- 賢者達 (2010-06-12 15 04 20) はじめまして ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ でしたっけ Qシャドーモセス島事件後にできた反メタルギア団体のことを? -- 雷電 (2010-06-25 19 39 47) 頭がパーーーん -- あああああああああ (2010-06-26 11 01 39) メタルギアソリットピースウォーカーで出る国境なき軍隊何海の上の何? -- イカロスの弟ことスカイ_レッド (2012-03-27 23 27 31) 海老フライ -- たこ (2012-08-29 12 12 37) 名前 コメント
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【書付】部隊の動かしの考え方 伯牙流 http //idress.chinchill-a.com/saisyoufu/wforum.cgi?mode=past pno=0002 job=read no=387 reno=344 oya=344 page=0#387 〇部隊の動かし方で大切なこと 部隊にもいろいろな部隊があります。治安維持のための部隊、整備を行うための部隊、治療を行うための部隊。 部隊の動かし方で一番大切なことは【その部隊で何をするのか】を忘れないことです。 イベントでは「何のために部隊を使うのか」がとても重要になります。 例えば国境紛争の調停だと、一番は紛争している状態を落ち着かせるために治安維持を行うこと。 その次に紛争地帯にいた人をどうさせてあげるのかを考えます。 難民はどこかの国に入国したいけれども違法入国となるので強引に突破するしかない。もしくは隙を見て入国するしかないと考えているはずです。 なので、入国手続きを合法的に行ってあげることでそれの解消はできるはずです。そのためには事務手続きの部隊が必要です。 また大量の難民がいるということは手続きも時間がかかるはずです。そうなると衣食住や医食住は必要不可欠です。 それらの部隊を用意してあげることで、より対応の強化ができます。 こんな感じで部隊を動かすときには「どうしてこの部隊を集めたのか、どうしてこの部隊で行動するのか。」を忘れないようにしましょう! 〇部隊の組み合わせ方 部隊と部隊の組み合わせ方には気を付けないといけません。 アイドレスではファンタジー寄りの低物理域、現代寄りの中物理域、SF寄りの高物理域と3つの物理域が存在します。 基本的には同じ物理域同士の部隊を組み合わせましょう! 別の物理域同士の部隊を組み合わせしてしまうと非常に爆発の可能性が高いです。 なので、慣れないうちはファンタジーはファンタジー同士で行動する。SFはSF同士で行動すると覚えましょう。 〇部隊を動かすとき 部隊を動かす(行動させる)のは即興では難しいです。 なので、事前にどういう風に行動させるのかを少なくとも3個、大丈夫なら5個書いておきましょう。 3個あれば大体はカバーできます。 問題に対して、この部隊はどんなアプローチができるのか。 他の部隊と組み合わせての行動でもいいですし、無理そうなことでもとりあえず書きましょう。 書いた後は他の人に見てもらいましょう。 詳しい人がいれば「これは組み合わせ的に危ないよ」とかを教えてくれます。 あとはもう一度書き直して本番はそれをコピペすることで大体の対応を行えます。 何度も言いますが即興で行動を考えるのは難しいので、想定外のことが来た場合は素直に「どうすればいいでしょうか!」と助けを求めましょう! 〇ゲームで実際に動かすとき ゲームで実際に動かすときに大切なことは2つあります。 1つ目は、必ず相談用のチャットワークを作成したり、TwitterのDMグループを作成したりして、すぐに誰かに相談できる体制を作っておきましょう。 これは一人では心細いですし、事前の想定と違っていた場合の立て直しや緊急なアドバイスをもらえたりするので、すごく心強い味方になってくれます。 手近かなところでは藩国の人たちに頼っちゃいましょう。 2つ目は、ゲームが実際に始まって部隊を動かすことになったら、とりあえず「周りの状況を確認します。」と一言いいましょう。 すると、状況がどうなっているのかが返ってくるので、想定通りの場合は事前の行動予定を貼り付けましょう。 もしも想定と違っていた場合はすぐに誰かに助けを求めましょう。 行動までに時間がかかってしまうのは危ないことなので、誰かに助言をもらって行動を起こしながら、少しずつどう行動すればいいのかを自分でも考えていけるようにしましょう。 〇最後に 一番何より大切なことは「誰かにすぐに助けを求める」これがすごく大切です。 一人では大変な部隊の指揮も、誰かに助けを求めることで負担がすごく少なくなります。 やらないといけないことは自分でも考えないといけないですが、部隊の指揮はすごくてんぱります! 何回やってもてんぱります! てんぱらないようにすることは大変難しいので、すぐに助けを求めて行動を続けられるようにしておきましょう! 以上を心掛けてがんばりましょう!
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第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦
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発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出? ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ? IDカード捜索 対クリサリス戦 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ? 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 ザドルノフ捜索7 対メタルギアZEKE戦
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63 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 29 50.61 ID rfXou7Dw0 [1/22]. ─ キャラクターの動かし方 ─ __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/∩、゚ヮ ゚ ソ从 \i!iiリ゚ ヮ゚∩, ヽと. _). lli(_ つノ /∴∵ヽ /lliく/_|〉リ、 ∵∴∵ (/ (ノJ \) .∪ヽ)※注意(´д`)Editをダウンロードしていること前提で話を進めていきます。(´д`)Edit http //www.kuronowish.com/~edit_/64 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 30 35.58 ID rfXou7Dw0 [2/22]キャラクターの動かし方 1/17花瓶たん、カルタン、ビスケたん、ねここは「プチキャラ」というカテゴリのAAです。プチキャラAAについては「ぷちっと!」で詳しく書かれていますが、簡単に説明すると基本的には・・・・6~8行で描かれていてなおかつ人型である。・顔に使われている文字が「゚ ヮ゚」または「゚ヮ゚」である。・腕を左右に伸ばした姿勢を取っている。これらの特徴を持つAAです。 __ '´ ヽ __ .|ヽ-‐-へ(\ '´ Vヽヽ /)lカノノル ピノス (し≠=) i _ ゚Д゚.」 \\ソiノ=ω=ヾ)/ .从タ ゚ ヮ゚ノソ ,彡ノフハヾ ゙-'´ノノ))))) \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. .⊂[]二[]つ ル゚ ヮ゚ノゝ 从イ ^ヮ゚ノl| ⊂ 花 つ /∴∵ヽ く,.ソYi,ゝ .⊂)!兇つ /lliく/_|〉リ、 . ∵∴∵ . 丿juul〉 く/_l| (/ し'ノ \) (/ ∪. `'JJ' .し'ノ現在のモナー板では、上記の4人以外のキャラクターでは「火炎瓶たん」「牛乳瓶たん」「リラ」「ヤスデたん」が該当します。 ____∩____ i 。 。 iノシ , ´⌒⌒ヽ (ヽ-─-ノ) !,,.__∀_,,,;;! .ノ ̄\ / ̄ヽ (i ノ=火=ヾ) . ,イノソ=牛ハ) /ノノノノノノゝ (ノ=雨=ヽ i∩ ゚∀゚ノリ .川ノヘ ^ヮ,i ノル゚ -゚ノリ w!)゚ ヮ゚ノ) ヽ 炎 つ リと[_(_)__) .と,i_癒.i). < 〔彦〕 > (_,、_ヽ リノルく/」」ゝ /_|j_ ヤスデ (/ ヽ) .し'ノ レレ レ'ノ他には「コンビーフたん」「狐娘」「わむて」「ぬここ」「イリオモテヤマネココ」「ホルたん」「園芸たん」「ぴあたん」「SiSお嬢さん」「ウィキペたん」など。ログ速で「2ch全板人気トーナメント」「各板のイメージキャラ」あたりで検索すると大量のプチキャラAAに出会えるかもしれません。したらばの「ねここ板」「マスカット板」もプチキャラAAの宝庫です。ぷちっと! http //petit-aa.jpn.org/65 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 31 12.34 ID rfXou7Dw0 [3/22]キャラクターの動かし方 2/17プチキャラAAがモナー系AAやギコ系AAと違うところはキャラクターの差別化をするパーツが主に「顔」から「顔以外」になっているところです。例としてモナーの顔のパーツ「´∀`」を「・∀・」に変えるとモララーになり、「‘∀‘」だとガナーに、「´_ゝ`」だとフーンになります。 ∧_∧. ∧_∧. ∧_∧. ∧_∧ ( ´∀`) . ( ・∀・) . ( ‘∀‘) . ( ´_ゝ`) ( ) . ( ) . ( ) . ( ) │ │ │. │ │ │. │ │ │. │ │ │ (__)_) (__)_) (__)_) (__)_) モナー モララー ガナー フーンもう一つの例としてギコの顔のパーツ「,,゚Д゚」を「*゚ー゚」に変えるとしぃになり、「*゚∀゚」だとつーに、「*゚A゚」だとのーになります。 ∧∧. ∧∧. ∧∧. ∧∧ (,,゚Д゚) (*゚ー゚) (*゚∀゚). ( *゚A゚). ⊂ ⊃. ⊂ ⊃. ⊂ ⊃. ⊂ ⊃ ~| | ~| | ~| | ~| | し`J し`J し`J し`J ギコ しぃ つー のーつまりモナーのポーズはそのままモララーやガナー、フーンに使うことができます。同様にギコのポーズはしぃやつー、のーに使うことができます。※キャラに似合うかどうかは別として。66 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 31 47.83 ID rfXou7Dw0 [4/22]キャラクターの動かし方 3/17しかし、プチキャラAAは主に顔以外のパーツで差別化をするため、使われている文字が大きく異なります。そのため、ポーズを別のキャラクターにそのまま使いまわすことができず、キャラクターごとに1からポーズを作っていく必要があります。 __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /) lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/ .从タ ゚ ヮ゚ノソ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル .⊂[]二[]つ ⊂ 花 つ ./∴∵ヽ /lliく/_|〉リ、 . ∵∴∵ (/ し'ノ \) (/ ∪ 花瓶たん カルタン __ (\. '´ ヽ ./) '´ Vヽヽ \.゙lカノノル ピノス/ ソiノ=ω=ヾ) .゙从タ ゚ ヮ゚ノソ i!iiリ゚ ヮ゚ノル .⊂ `.ー.' つ ⊂ii---iiつ /ii/ .l .l.ヽリ く∴∵〉 (/ ヽ/__l_ノ、) し'ノ (/ ∪ カルタン? 花瓶たん?※服装や体のパーツをそれっぽくしても本人にはなりません。67 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 32 20.24 ID rfXou7Dw0 [5/22]キャラクターの動かし方 4/17ですから、動かすのに当たってどこの文字が体のどの部位に該当するのかを把握する必要があります。よく動かすのは腕と脚ですので、まずは腕の根元にある「肩」と脚の根元にある「腰」の位置を確認しましょう。下のAAでは腰は4人とも下から2行目にありますが、肩はカルタンは下から4行目、カルタン以外は下から3行目にあります。 __ '´ ヽ __ .|ヽ-‐-へ(\ '´ Vヽヽ /)lカノノル ピノス (し≠=) i _ ゚Д゚.」 \\ソiノ=ω=ヾ)/ .从タ ゚ ヮ゚ノソ ,彡ノフハヾ ゙-'´ノノ))))) \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. .⊂[]二[]つ ル゚ ヮ゚ノゝ 从イ ^ヮ゚ノl| ←肩と腕(カルタン) ⊂ 花 つ /∴∵ヽ く,.ソYi,ゝ .⊂)!兇つ ←肩と腕(カルタン以外) /lliく/_|〉リ、 . ∵∴∵ . 丿juul〉 く/_l| ←腰 (/ し'ノ \) (/ ∪. `'JJ' .し'ノ ←脚位置を確認したらどの文字が該当するのかを把握しましょう。花瓶たんは " "が右肩、" "が左肩、"⊂"が右腕、"つ"が左腕、 "く/_|〉"が腰(スカート)、"し'"が右脚、"ノ"が左脚です。 ※左脚は右脚に少し隠れています。カルタンは 2つある"[]"がそれぞれ右肩と左肩、腕は花瓶たんと同じ、 " ∵∴∵ "の∴とそこから左右に少し広がったところが腰、 "(/"が右脚、"∪"が左脚です。ビスケたんは ",."が右肩、","が左肩、"く"が右腕、"ゝ"が左腕、 "丿juul〉"が腰(スカート)、2つある"J"がそれぞれ右脚と左脚です。 ※腕は後ろに組んでいます。ねここは ")"が右肩、"兇"が左肩(胸)、腕は花瓶たんやカルタンと同じ、. "く/_l|"が腰(スカート)、脚は花瓶たんと同じです。68 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 32 55.88 ID rfXou7Dw0 [6/22]キャラクターの動かし方 5/17次は実際にキャラクターを動かしていくのですが、キャラクターによって動かしやすさが異なります。基本的にパーツの文字構成が単純であったり、装飾品が少ないほど動かしやすくなります。逆に長い髪などの複雑なパーツや、羽などのパーツがあるほど動かすのが難しくなります。これらを踏まえて動かすキャラクターを決めていきます。※言うまでもありませんが全体的にモナー系AAやギコ系AAより難度が高いです。先ほどの4人を動かす難易度は __ |ヽ-‐-へ __ '´ ヽ i _ ゚Д゚.」. (し≠=) '´ Vヽヽ lカノノル ピノス ゙-'´ノノ))))) ,彡ノフハヾ ソiノ=ω=ヾ) 从タ ゚ ヮ゚ノソ .从イ ^ヮ゚ノl|. ル゚ ヮ゚ノゝ i!iiリ゚ ヮ゚ノル易 カルタン ねここ ビスケたん 花瓶たん 難となります。なぜカルタンが一番動かしやすいのかと言いますと __ '´ ヽ lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノソ ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ ∵∴∵ (/ ∪1 パーツの境目がはっきりしている。2 髪が短いため、ほかのパーツ(腕など)に文字がかぶさらない。3 向きを変えるときに体全体のパーツの文字をあまり変えなくてよい。70 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 34 16.03 ID rfXou7Dw0 [8/22]キャラクターの動かし方 6/17まず1に関して __ __ __ '´ ヽ. '´ ヽ. '´ ヽ lカノノル ピノス lカノノル ピノス . lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノ∩ 从タ ゚ ヮ゚ノソ .从タ ゚ ヮ゚ノソ ⊂[]二[]ノ. ( .つと. ) ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ /∴∵ヽ ./∴∵ヽ ∵∴∵ ∵∴∵ とヽ∴∵ (/ ∪ (/ ∪ ヽ)体を動かすときにどのパーツをどの文字に変えればいいのかがわかりやすくなり、改造や修正にそれほど手間がかからなくなるので、結果として動かしやすくなります。次に2に関してカルタンは首から下には髪が伸びていないため、手を上げる動作でなければ髪の部分を修正する必要がなくなります。最後に3に関して __ __ '´ ヽ '´ ヽ lカノノル ピノス lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノソ タ、゚ヮ ゚ ソ从 ⊂[]二[]つ ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ /∴∵ヽ ∵∴∵ . ∵∴∵ (/ ∪ .∪ヽ)動かすには最低でも右前向きと左前向きの2つのAAが必要です。上のAAを見るとわかりますが、左前向きにするのに顔と脚しか変えていません。71 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 35 03.25 ID rfXou7Dw0 [9/22]キャラクターの動かし方 7/17ねここはカルタンの次に動かしやすいキャラクターです。 .|ヽ-‐-へ i _ ゚Д゚.」 ゙-'´ノノ))))) 从イ ^ヮ゚ノl| ⊂)!兇つ く/_l| し'ノ1と2に関してはカルタンと同様ですが、3はカルタンよりも手間がかかります。. |ヽ-‐-へ /ヽ‐-/| i _ ゚Д゚.」 .l_.゚Д゚_ i ゙-'´ノノ))))) (((((( ミ - ゙ 从イ ゚ヮ゚ノl| |i、゚ヮ゚ ノ从 ⊂)!兇つ ⊂兇!(つ く/_l| |l_ヽ し'ノ ヽし'しかし、帽子で髪が隠れているため、動かしたときの細かな修正は少なめで済みます。 .|ヽ-‐-へ |ヽ-‐-へ |ヽ-‐-へ i _ ゚Д゚.」 .i _ ゚Д゚.」 .i _ ゚Д゚.」 ゙-'´ノノ))))). ゙-'´ノノ))))). ゙-'´ノノ))))) 从イ ゚ヮ゚∩ 从イ ゚ヮ゚ノl| .从イ ゚ヮ゚ノl| ⊂)!兇ノ (つと) ⊂)!兇つ く/_l| く/_l| とヽ'_l〉 し'ノ し'ノ ヽ)6ページ目のカルタンと同じポーズのAAです。72 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 35 41.93 ID rfXou7Dw0 [10/22]キャラクターの動かし方 8/17ビスケたんはカルタンやねここよりも難度が高いです。その理由は __ (し≠=) ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚ノゝ く,.ソYi,ゝ 丿juul〉 `'JJ'1 パーツの境目が曖昧である。2 十字姿勢のAAを個別に作る必要がある。3 文字構成の関係上、向きを変えるのが困難1に関してカルタンやねここは、肩は"[]"、")"といった境目がはっきりしている文字で表現されていました。しかし、ビスケたんは",."や","など境目が曖昧な文字で表現されているため、パーツの文字を変えたときのズレ修正が難しくなります。また、足に関しても両足がくっついて表現されているように見えるので、改造と修正が難しいです。2に関して __ __ (し≠=) (し≠=) ,彡ノフハヾ ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚ノゝ ル゚ ヮ゚ノゝ く,.ソYi,ゝ と',.ソYi,う 丿juul〉 /;,luul,ゝ `'JJ' し'JプチキャラAAの姿勢は両腕を左右に広げて足をまっすぐに伸ばしたのが基本でそこからパーツの文字を変えて動きを作っていくのですが、ビスケたんは最初にAAが作られたときは姿勢がそれとは異なるため、自分で用意する必要があります。過去ログから探すか自分で作ることになるのですが、前者は莫大な量のログから探す羽目になります。後者に関しても1で説明した通りそのまま腕を左右に広げただけでは動かしづらいままなので、動かしやすい文字構成を新たに考える必要があります。※私は前者を選びました。73 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 36 16.41 ID rfXou7Dw0 [11/22]キャラクターの動かし方 9/173に関して __ __ (し≠=) (し≠=) ,彡ノフハヾ ツフハヾミ ル゚ ヮ゚ノゝ 、゚ヮ ゚ルゝ と',.ソYi,う とソYi;.,'う /;,luul,ゝ ,luul,;ゝ .し'J し'J2で十字姿勢のAAを作った後に左向きのAAを作る必要があるのですが、反転が困難な文字ばかりなので難度が高いです。変更する行数自体はねここより少ないのが救いです。(4行、ねここは7行全部) __ __ __ (し≠=). (し≠=) (し≠=) ,彡ノフハヾ. ,彡ノフハヾ ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚∩ ル゚ ヮ゚ノゝ ル゚ ヮ゚ノゝ と',.ソYi,ノ ( うと ) .と',.ソYi,う /;,luul,ゝ /;,luul,ゝ とヾuul,ゝ .し'J .し'J ヽ)74 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 36 53.81 ID rfXou7Dw0 [12/22]キャラクターの動かし方 10/175ページ目でも書いてある通り、花瓶たんが最も難しいです。長い髪、羽といった動かすのを困難にする要素が全て揃っているからです。 (\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 (/ し'ノ \)十字姿勢なのとパーツの境目がはっきりしているのが救い。 (\ '´ Vヽヽ /) (\ '´ V ヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ .\(/=ω=ヽヽ// \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. ゙i!、゚ヮ ゚从i!/ ⊂ 花 つ .⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、. ,.リ〈|_ヽ iill\ (/ し'ノ \). (/ し'J. \)文字を変えるだけでなく羽の位置にも気をつけなければならないため、反転させるのも難しいです。同じく5ページ目でカルタンが動かしやすい理由を書きましたが、1以外は真逆です。 (\ '´ Vヽヽ /) (\ '´ Vヽヽ /) (\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ .\\ソiノ=ω=ヾ)/ .\\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚∩, \i!iiリ゚ ヮ゚ノル . ノiiリ゚ ヮ゚ノリ ⊂ 花 ノ .lli(.つと.)リ .ノノ.⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 ./lliく/_|〉リ、. `゙ンとヽ/_|〉ヽ (/ し'ノ \) (/ し'ノ \) (/ ヽ)\)腕を後ろに回したり胸に当てたりしたときに腕があった場所に髪を描き足す必要があります。また、走ったりしたときは髪も動かさないと不自然になるため、修正が多くなります。さらに腕や脚の動きによっては羽の部分も手を加える必要があり、とにかく大変です。76 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 37 58.09 ID rfXou7Dw0 [14/22]キャラクターの動かし方 11/17 __ __ '´ ヽ (し≠=) '´ Vヽヽ lカノノル ピノス ,彡ノフハヾ、ソiノ=ω=ヾ)从タ ゚ ヮ゚ノソ ル゚ ヮ゚ノゝi!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂[]二[]つ と',.ソYi,う. ⊂ 花 つ /∴∵ヽ /;,luul,ゝ,. 'lliく/_|〉リ、 ∵∴∵ .し'J(/ し'ノ \) (/ ∪キャラクター同士を近づけたときに羽を修正する必要があり、これもまた手間がかかります。以上の事からまずはカルタンで練習し、その後ねここを動かすようにしましょう。慣れて来たらビスケたんや花瓶たんを動かすといいでしょう。77 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 38 25.63 ID rfXou7Dw0 [15/22]キャラクターの動かし方 12/17私がよく使っている花瓶たん、カルタン、ビスケたん、ねここの右前向き左前向きのAAを置いておきます。 (\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 (/ し'ノ \) (\ '´ V ヽ /) \(/=ω=ヽヽ//. ゙i!、゚ヮ ゚从i!/ ⊂ 花 つ ,.リ〈|_ヽ iill\. (/ し'J. \) __ '´ ヽ lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノソ ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ ∵∴∵ (/ ∪ __ '´ ヽ lカノノル ピノス タ、゚ヮ ゚ ソ从 ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ ∵∴∵ ∪ヽ)78 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 38 53.49 ID rfXou7Dw0 [16/22]キャラクターの動かし方 13/17 __ (し≠=) ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚ノゝ と',.ソYi,う /;,luul,ゝ .し'J __ (し≠=) ツフハヾミ 、゚ヮ ゚ルゝ とソYi;.,'う ,luul,;ゝ し'J .|ヽ-‐-へ i _ ゚Д゚.」 ゙-'´ノノ))))) 从イ ゚ヮ゚ノl| ⊂)!兇つ く/_l| し'ノ /ヽ‐-/| l_.゚Д゚_ i (((((( ミ - ゙ |i、゚ヮ゚ ノ从 ⊂兇!(つ |l_ヽ ヽし'これらはあくまで一例です。AAの描き方は人それぞれですので自分なりの描き方を見つけましょう。79 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 39 29.95 ID rfXou7Dw0 [17/22]キャラクターの動かし方 14/17作ったAAはマルチラインテンプレート(mlt)として保存しておくと便利です。ファイル(F)から新規作成(N)→MLTを選ぶか、Ctrl + Alt + Nを同時に押すとmltファイルの新規作成画面が開きます。テキストボックスに12ページ目と13ページ目のAAを1体ずつ入れていきます。1体入れたら"Noの隣にある"白紙マークのボタンを押してページを作っていきます。そうしたらまたAAを入れていきます。これらの繰り返しでAAを入れ終わったら保存しましょう。Templates→HukuTempの順に辿っていき、適当なファイル名を入れた後、拡張子を「mlt」に変更して保存します。その後に同じフォルダに入っている「HukuTabs.txt」を開き、先ほど保存したファイルの名前を新たに入れていきます。以上が終わりましたら(´д`)Editを再起動し、画面右上の方にあるギコ猫のアイコンをクリックしましょう。すると先ほど保存したファイル名が入っているはずです。そのファイル名をクリックすると登録したAAが複数のページにわたって収録されています。80 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 40 06.64 ID rfXou7Dw0 [18/22]キャラクターの動かし方 15/17適当なテキストファイルを開いた後、AAをクリックするとカーソルのあるところにAAが貼られます。(\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 (/ し'ノ \)このように自動的にAAを貼ってくれるので手間が大きく省かれます。新たにAAを作ったら先ほどのmltファイルにAAを登録し、保存します。よく使う動きのAAは優先的に登録しておくとよいでしょう。マルチラインテンプレートはAAを作るうえでとても役に立つ機能ですので使い方を覚えておきましょう。81 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 41 05.94 ID rfXou7Dw0 [19/22]キャラクターの動かし方 16/17先ほど作ったテンプレートからAAを改造して動きを作っていくことになりますが、改造し終わったらズレを直す必要があります。半角スペースは5ドット、全角スペースは11ドットです。0| 11ドットff| 10ドット上を見てもわかる通り、全角スペースは半角スペース2つよりもドット数が大きいです。そのため、1ドット左に動かしたい場合は全角スペースを半角スペース2つに変えてみましょう。ただし、半角スペースには「先頭には置けない」、「連続で置くと省略される」という制約があるので、全角と半角を交互に並べる必要があります。0000000|この罫線を2ドット左に動かしたいときは00f0f0f0f|と並べましょう。(´д`)Editには「Alt + ← または →」でスペースの全角半角を自動で変換し、AAを1ドットずつ動かす機能があります。これもまた便利な機能です。AAを改造したらスペースの全角半角を変えてズレを修正していきましょう。※"f"は半角スペース、"0"は全角スペースを表しています。82 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 42 01.44 ID rfXou7Dw0 [20/22]キャラクターの動かし方 17/17以上を持ちましてキャラクターの動かし方の説明を終わります。この説明を読んでプチキャラAAを動かす人が増えれば幸いです。 読んでくれてありがとう ──v─────v── __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/∩、゚ヮ ゚ ソ从 \i!iiリ゚ ヮ゚∩, ヽと. _). lli(_ つノ /∴∵ヽ /lliく/_|〉リ、 ∵∴∵ (/ (ノJ \) .∪ヽ)84 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 43 21.03 ID rfXou7Dw0 [22/22]既存のテンプレートに頼らないで動かせるようにするのを目的とした講座です。慣れればモナー系AAやギコ系AAと同じように動かせると思います。個人的にはプチキャラAAの動かしすぎで、逆にモナー系AAやギコ系AAが動かしづらいと感じています。 __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /) lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/ タ、゚ヮ ゚ ソ从 \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. γ[]凵と.) .lli( .つ つ ,,=<∪)∴∵ヽ _.ノとくノ`)`)、_C凵 ヽ∴∵ノつ.
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/692.html
【128】ギアレックス・カリブ大決戦 ミッション出現方法:対メタルギアZEKE戦をクリアする ◆マザーベース / 甲板 ギアレックスを狩猟するミッションです。 ランポスは出現しません。 ■突進 一直線に突進してくるので、横にローリングで移動して避けよう。 ■突き刺し 数回地面に向かって針を突き刺して攻撃してきます。 ■トゲ飛ばし 複数のトゲを周辺に飛ばします。一定時間後にトゲは破裂します。 ■レーザー攻撃 前方に赤いレーザーを放ってきます。一直線ではない。 ■噛み付き 近くにいると噛み付いて攻撃してきます。 ■咆哮 近くにいると耳を塞いでしまいます。 ■激怒状態 攻撃が激化するため大変危険。 通常のギアレックスよりも怒りやすく、攻撃力も格段と上がっているので要注意。 メタルギアZEKE戦のときと同様の設備が使用可能なので、それらを活用しながら戦うと良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「核竜の激液」「料理本の取材メモ RANK.1」を入手。 (Sランククリアで「ギアレックス迷彩」入手。ひたすら麻酔攻撃で一定時間内に眠らせればOK。)